четверг, 14 марта 2019 г.

C#

Створюємо консольну програму Filler
Описуємо її. Читаємо, що таке Рекурсія.
Підєнуємо простір using System.Threading.Tasks;


вторник, 12 марта 2019 г.

C#

Створюємо і називаємо PaperServer консольну програму (сервер)
описуємо
Створюмо клас Server.cs і описуємо його
Зберігаємо проект

Створюємо клієнта....Програму для Віндовс. називаємо ClientPaper.
Форму робимо невидимою., ставимо і включаємо таймер, інтервал таймера беремо 10 сек (10000)


четверг, 7 марта 2019 г.

c#

Ставимо компоненти
dataGridView1 notifyIcon1, налаштовуємо властивості (питайте)



описуємо форму і подію при збереженні данних


вторник, 5 марта 2019 г.

C#

Створюємо клас Life.cs Описуємо його. Це логіка і алгоритм гри.. Постуті створюється двовиммірний масив який заповнюємо по координатах.







Описуємо далі головну форму гри. Ставимо унизу три кнопки,, панельку(білий фон розтягуємо), мітку (яку стремо потім, вона потрібна для налаштування і створення динамічних міток, і для всіх цих міток події при натисненні  лівої кнопки миші) .Ставимо тімер (інтервал зменшуємо до 100) для швидкості гри.